kontakt    mapa strony  
    polski   english

Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne

(276 godzin zajęć) - studia tańsze niż myślisz! 

Studia prowadzimy w trybie zaocznym, dwusemestralnym. W związku z licznymi pytaniami informujemy, że istnieje możliwość uruchomienia trybu wieczorowego, w momencie zebrania się odpowiedniej liczby chętnych. Przy składaniu dokumentów prosimy o zaznaczenie trybu, w którym chcecie Państwo podjąć naukę.

Słuchaczami studiów mogą zostać osoby, które legitymują się dyplomem ukończenia studiów wyższych. Słuchacze powinni posiadać umiejętność posługiwania się komputerem (znajomość składowych komputera, ich funkcji, obsługi). W trakcie studiów zdobywacie Państwo wiedzę o:

W nauce wykorzystywane są między innymi komputery Apple, które doskonale współpracują z aplikacjami multimedialnymi i stanowią światowy standard w dziedzinie projektowania grafiki komputerowej, składu komputerowego oraz poligrafii. Wykorzystywane są też najnowsze aplikacje m. in. z pakietu Adobe CS6, Corel, Corel Painter, Final Cut Pro X. W trakcie zajęć korzystacie Państwo z materiałów pomocniczych przygotowanych przez kadrę instruktorską specjalnie dla tego profilu studiów.

Absolwenci Studiów Podyplomowych otrzymują świadectwo ukończenia studiów podyplomowych. Warunkiem uzyskania świadectwa jest osiągnięcie wszystkich efektów kształcenia, przewidzianych dla tego programu studiów, poprzez zaliczenie realizowanych przedmiotów oraz obrona pracy końcowej.

Kadrę stanowią: pracownicy Instytutu Informatyki Stosowanej PŁ, posiadających bogate doświadczenie dydaktyczne oraz niezbędne kwalifikacje potwierdzone licznymi certyfikatami, doświadczony wykładowca Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi oraz osoby zawodowo zajmujące się projektowaniem grafiki oraz stron WWW.

Studiami kierują: dr hab. inż. Robert Banasiak - edycja: 10.2018 - 09.2019 oraz dr Joanna Sekulska-Nalewajko - edycja: 03.2019 - 04.2020.

Siatka obowiązująca słuchaczy rozpoczynających naukę w semestrze letnim 2019 roku

Przedmiot

Sem. Wykł. Lab. Wykł. Lab. Sem. Inne Suma
Środowisko pracy grafików
I 7 4         11
Grafika wektorowa I 3 27         30
Podstawy grafiki rastrowej I 4 24         28
Podstawy animacji I 4 24         28
Podstawy budowania serwisów www I  7 21         28
Myślenie projektowe - Design Thinking I   14         14
Modelowanie z elementami druku 3D II     5 18     23
Elementy kompozycji obrazu i typografii II     4 6     10
Wzbogacanie fotografii cyfrowych II     2 16     18
Obróbka plików filmowych II     4 24     28
Zaawansowana grafika rastrowa II     1 16     17
Projekt do druku II      5 18     23
Malarstwo cyfrowe II     2 8     10
Seminarium II         4   4
Praca końcowa II           4 4

Razem liczba godzin w sem. I i II

  25 114 23 106 4 4 276

Studium kończy się uzyskaniem zaliczeń z wszystkich przedmiotów oraz wykonaniem pozytywnie ocenionej pracy koncowej.

Szczegółowy opis przedmiotów:

1. Środowisko pracy grafików:

Literatura:

  1. D. Pogue: „Mac OS X. Wydanie drugie”; Helion, 2003, ISBN: 83-7361-079-0
  2. Roland Zimek, Łukasz Oberlan: ABC grafiki komputerowej, Helion,Gliwice 2010
  3. James D.Foley, Adries Van Damiin., Wprowadzenie do grafiki komputerowej,WNT,Warszawa 2001
  4. F.Andrew, C.Conrad:AdobePhotoshopCC.Oficjalnypodręcznik,Helion,Gliwice,2018
  5. Stacy Cates,Simon Abrams, Dan Moughamian: Photoshop CS4/CS4PL.Biblia, Helion, Gliwice 2009
  6. Matt Kloskowski: Warstwy. Wykorzystaj najpotężniejsze narzędzie Photoshopa,Helion,Gliwice 2009
  7. Drew John T., Meyer Sarah A., Zarządzanie kolorem. Przewodnik dla grafików i projektantów, Arkady 2014
  8. S. Kelby, Fotografia cyfrowa.Wydanie VIII, Helion, Gliwice 2017
  9. B. Fraser, C. Murphy, F. Bunting. Profesjonalne zarządzanie barwą. Helion, 2006, ISBN: 83-7361-669-1
  10. J. T. Jaynes, R. Noël. Potęga obrazu. Podręcznik fotografii cyfrowej, Helion, 2008. ISBN: 978-83-246-1471-4
  11. Kwaśny. Od skanera do drukarki, Helion, 2001. ISBN: 83-7197-483-3

2. Elementy kompozycji obrazu i typografii:

Literatura:

  1. G. Ambrose, P. Harris, Twórcze projekowanie, Warszawa 2007.
  2. B. Bergstorm, Komunikacja wizualna, Warszawa 2009.
  3. R. Williams, Typografia od podstaw, Gliwice 2011.
  4. J. Krause, Lekcje typografii, Giliwice 2016.
  5. M. Mitchell, S.Wightman, Typografia książki. Podręcznik projektanta. Kraków 2015.

3. Grafika wektorowa:

Literatura:

  1. Wood B.:Adobe Illustrator CC/CC PL. Oficjalny podręcznik. Wydawnictwo Helion 2015.
  2. Bain S.: CorelDRAW 12 Oficjalny podręcznik. Wydawnictwo Helion, Gliwice 2004.
  3. Zimek R.: CorelDRAW 12. Ćwiczenia praktyczne. Wydawnictwo Helion, Gliwice 2004.
  4. Zimek R.: CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne. Wydawnictwo Helion, Gliwice 2006.
  5. Adobe Creative Team: Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Wydawnictwo Helion, Gliwice 2006.
  6. Adobe: Pomoc programu Illustrator; http://helpx.adobe.com/pl/illustrator/topics.html

4. Podstawy grafiki rastrowej:

Literatura:

  1. Scott Kelby, Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie VII, tłumaczenie: P.Cieślak, ISBN: 978-83-246-2937-4, wyd. Helion, 2013.
  2. Adobe Creative Team, Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik (ebook), Helion 2013. Tłum. Zbigniew Waśko Adobe Photoshop CS6 Classroom in a Book, ebook, wyd. Adobe 2013.
  3. Alekasandra Tomaszewska, ABC Photoshop CS6/CS6 PL, Wydawnictwo Helion, 2013.

5. Wzbogacanie fotografii cyfrowych:

Literatura:

  1. Scott Kelby, Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie VII, Helion, 2013
  2. Martin Evening, Mistrzowska edycja zdjęć. Adobe Photoshop CS5/CS5 PL dla fotografów, Helion, 2011
  3. Matt Kloskowski, Fotomontaż w Photoshopie. Sekrety doskonałego wyboru i łączenia obrazów cyfrowych, Helion, 2012
  4. Scott Kelby, Profesjonalne ujęcia portretowe. Techniki retuszowania zdjęć według Scotta Kelby'ego, Helion, 2011
  5. Ellen Anon, Tim Grey, Photoshop. Warsztaty dla fotografów przyrody, Helion, 2007
  6. Julie King, Photoshop dla fotografów, MIKOM, 2005

6. Podstawy animacji:

Literatura:

  1. Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Oficjalny podręcznik. Helion, 2011
  2. Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia. Wydawnictwo Helion, 2011.
  3. Braunstein R., Wright M. H., Noble J. J., ActionScript 3.0. Biblia. Helion, 2009.
  4. Cieśla Krzysztof, Inkscape. Zaawansowane funkcje programu. Helion, 2013.
  5. Pasek J., Pasek K. Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne. Helion, 2011.
  6. Ypenburg D. ActionScript 3.0. Szybki start. Helion, 2011.
  7. Programowanie w języku ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0 dla środowiska Adobe Flash. Adobe Systems Incorporated, San Jose, California, 2008 - podręcznik rozpowszechniany razem z oprogramowaniem zawierającym licencję dla użytkownika końcowego, z pozwoleniem na jego użytkowanie na prawach tej licencji.

8. Podstawy budowania serwisów www:

 

Literatura:

  1. Agnieszka Ciborowska, Jarosław Lipiński, WordPress dla początkujących, Helion 2017.
  2. Łukasz Wójcik, Magdalena Bród, WordPress 4. Instalacja i zarządzanie, Helion 2015.
  3. Jon Duckett HTML i CSS. Zaprojektuj i zbuduj witrynę www. Podręcznik Front - End Developera, Helion 2018.
  4. Witold Wrotek, WordPress. Ćwiczenia praktyczne, Helion 2012.

9. Myślenie projektowe - design thinking

Literatura:

  1. Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Brand Value, by Thomas Lockwood, Published February 16th 2010 by Allworth Press, ISBN 1581157347.
  2. Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires innovation by Tim Brown, Published September 29th 2009 by HarperBusiness, ISBN 0061766089.
  3. Make Space: How To Set The Stage For Creative Collaboration, by Scott Doorley, Scott Witthoft, Hasso Plattner Institute of Design at Stanford University, David Kelley, Published January 3rd 2012 by John Wiley & Sons, ISBN 1118143728.

10. Obróbka plików filmowych:

Literatura:

  1. Final Cut Express, Krótka instrukcja obsługi: „Okna i narzędzia” Jakub Balicki 2010/2011 (dostępny na stronie internetowej przedmiotu z materiałami dla słuchaczy oraz rozdawany w postaci drukowanej).
  2. iDVD Pierwsze kroki, Instrukcja obsługi. Dokumentacja producenta 2006
  3. iPhoto, Pierwsze kroki, Instrukcja obsługi. Dokumentacja producenta 2006
  4. Walter Murch. W mgnieniu oka. Sztuka montażu filmowego.
  5. Paul Wells. Animacja.
  6. Giuseppe Cristiano. Kurs tworzenia storybordów.
  7. Urszula Czartoryska. Przygody Plastyczne Fotografii.
  8. Strona internetowa przedmiotu z materiałami dla słuchaczy: http//qba.4x.com.pl/film/ Na w/w stronie znajduje się komplet materiałów informacyjnych związanych z przedmiotem oraz linki do darmowego oprogramowania takiego jak: Adobe Acrobat Reader (http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html)
  9. Apple QuickTime Player Pro
  10. Audacity (http;//audacity.sourceforge.net/)
  11. Handbrake (http;//hanbrake.fr/downloads.php)
  12. Apple iTunes (http;//www.apple.com/pl/itunes/download/)
  13. GIMP (http://www.gimp.org/downloads/)

11. Zaawansowana grafika rastrowa:

Literatura:

  1. Praca zbiorowa, Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik, Helion, 2013
  2. Conrad Chavez i Andrew Faulkner, Adobe Photoshop CC/CC PL. Oficjalny podręcznik, Helion 2016
  3. Anna Owczarz-Dadan, Photoshop CS5 PL. Ilustrowany przewodnik, Helion, 2010
  4. Anna Owczarz-Dadan, Książka Helion. Photoshop CS5 PL. Szkoła efektu, Helion, 2011

12. Projekt do druku:

Literatura:

  1. R.Williams, DTP od podstaw. Projekty z klasą, Helion, Gliwice 2011
  2. R. Williams, Typografia od podstaw. Projekty z klasą, Helion, Gliwice 2011
  3. G.Ambrose, P.Harris, Twórcze projektowanie, PWN, Warszawa 2007
  4. P.Zakrzewski, Kompendium DTP, Helion, Gliwice 2012
  5. C.McCue, Real World. Profesjonalny druk, Helion, Gliwice 2007
  6. B. Kamiński, Nowoczesny prepress, Translator, Warszawa 2001
  7. A. Gołąb, DTP. Od projektu aż po druk, Helion, Gliwice 2013
13. Modelowanie z elemnatmi druku 3D:
Literatura:
 
1. Bogdan Bociek, Blender. Podstawy modelowania, Helion 2014
2. Anna Kaziunas France, świat druku 3D, Helion 2014
3. Ben Simonds, Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu, Helion 2014.
 

14. Malarstwo cyfrowe:

Literatura:

  1. R.Grossman, Digital Painting Fundamentals with Corel Painter X3, Cengage Learning, 2013.
  2. http://www.corel.sklep.pl/manuals/Painter_2016/Corel-Painter-2016_podrecznik.pdf

15. Seminarium:

Literatura:

  1. G. Gambarelli, Z. Łucki, Jak przygotować pracę dyplomową lub doktorską, TAiWPN Universitas, Kraków 1998.
  2. P. Oliver, Jak pisać prace uniwersyteckie. Poradnik dla studentów, Wydawnictwo Literackie, Kraków 1999.

16. Praca końcowa:

powrót do góry


Redakcja:
Joanna Sekulska-Nalewajko
Robert Banasiak
Marta Ciabiada

Ostatnia modyfikacja:
2019-01-04 10:36:20, Marta Ciabiada